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Binance 선물거래 반자동 프로그램

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로또번호

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시베리아...

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 시베리아... 눈 쌓인 허허벌판 중간쯤에 기차역이 하나 있었다.. 그 기차역 안에는 "기차 시간 오후 1시" 라고 쓰여진 팻말이 박혀있다 그러나..그 역에는 기차가 하루에 한번오는데 오전10시에도 오고, 어떤 때는 오후3시에 도착할 때도 있어 일정치 않았고 ..어떤때는 오지않는 날도 있었다.. 어떤 여행객이 역장에게 물었다 그러면 기차시간을 왜 써놨나요 라고 ... 역장曰. 만약 저 시간표가 없다면 이 역에 기차가 서는지 알수있겠나.. 더 나아가 여기가 기차역이라는걸 알수있겠나.. 인생이라는 허허벌판 한가운데에서 잘맞지 않는 시간표 아니 서툰 계획 조차 하지 않는다면 우린 무었을 하며 벌판을 헤매고 있을까.. 계획의 필요성.중요함을 강조하는 일화이다.. 계획의 수립은 대.중.소 일정으로 수립...이런것은 다 알고있는 내용일테고.. 가장 중요한 작업단위의 (Task)는 최대 5일 이하여야 하고 2일 정도를 추천한다..

소프트웨어 개발비 산출 공식

  일반 회사의 경우입니다. 예전부터 소프트웨어 개발비는 어떻게 산출할까 라는 궁금증이 있었습니다. 무형의 소프트웨어 개발에 대해서 어떻게 값을 매기는 것이 어렵다라고 생각하고 있었거든요. 그런데 이번에 마침 외주용역을 줄 일이 있어서 어떻게 개발비를 산출하는지 대략 살펴 볼 수 있었습니다. 제가 생각했던 것보다 단가가 세다고(?) 느꼈습니다. ------------------------------------------------------------------------- 저희 외주 업체의 개발비 산출 공식은 아래와 같았습니다. 개발비 = 직접 인건비 + 제경비 + 직접경비 +기술료 직접 인건비 = 초급/중급/고급 기술자에 의해 Man month로 산정 제경비 = 직접인건비*제경비율(110%) 직접경비 = 직접인건비 * 직접경비율(10%) 기술료 = (직접인건비 + 제경비) * 기술료율(20%) 여기서 가장 기본이 되는 인자가 초급/중급/고급 기술자의 인건비일텐데요. 이것은 한국소프트웨어산업협회에서 각 년도마다 SW기술자 노임단가를 공표하고 있습니다. 주로 통계청의 자료를 기초로 작성합니다.(통계청 승인)